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tibia xdxdxdxd
ASI SE LEVEA EN TIBIA XD
POR SI ALGUNOS NO SABEN DE TIBIA
Tibia
| Tibia | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | CipSoft GmbH[1] |
| Última versión | 8.54 |
| Fecha(s) de lanzamiento |
PC |
| Género(s) | MMORPG |
| Modos de juego | Multijugador en línea |
| Plataforma(s) | Windows, Linux |
| Formato(s) | Descargar |
| Requisitos |
Para Windows:
Para Linux:
|
| Licencia | Basado en Regensburg, registrado en Amtsgericht Regensburg, HRB 8295. Ust-IdNr.: DE 216262082 |
| Sitio web oficial | http://tibia.com/ |
Tibia es un videojuego de rol multijugador masivo en línea, uno de los más antiguos y exitosos en Europa creado por CipSoft.[3]
Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional.[4]
Actualmente presenta más de 350 000 jugadores de todo el mundo. Con 74 servidores entre Estados Unidos y Alemania.[5]
El juego [editar]
Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran planeta en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.
En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Optional-PVP (Optional Player-Versus-Player), los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados PVP-Enforced que es todo lo contrario que los mundos Optional-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente.
Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.
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Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, promover su profesión, adquirir más hechizos y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidor que se encuentren congestionados.[6] Rencientemente se agrega el 50% mas de experiencia por mounstro matado en la primera hora de stamina . Un gran cambio que una vez más, da ventaja a los jugadores premium sobre los no premium .
Rookgaard y las profesiones [editar]
Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada "Rookgaard", en donde los jugadores no pueden atacarse entre sí. Al llegar a nivel ocho el jugador podrá elegir una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol:[7]
- El Knight (Caballero): excelentes en combate cuerpo a cuerpo, entre las ventajas de ésta profesión están su resistencia (más vida), su musculatura (recibe menos daño meleé) y su mayor capacidad para acarrear ítems con él.
- El Paladin (Paladín): bueno en combate a distancia, no es ni tan resistente ni tiene tanta capacidad como el caballero, pero tiene más en comparación con los magos; éste, a diferencia de los caballeros puede aprender más magia, ya sea para crear flechas o sanarse.
- El Druid (Druida): especializado en magia defensiva , tiene poca resistencia (hitpoints) y poca capacidad para cargar objetos; esta enfocado hacia la magia blanca de los elementos tierra y hielo, puede curarse y curar a sus amigos de múltiples maneras, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.(Puede aprender un poco de más hechizos que el sorcerer).
- El Sorcerer (Hechicero): especializado en magia de ataque, tiene pocos puntos de vida (hitpoints) y poca capacidad para cargar items; está enfocado hacia la magia oscura de los elementos Energia y fuego, genera más magias y runes de ataque que el druida y no tiene la opcíon de curar a sus aliados, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.
Cada jugador posee un nivel, podrá aumentarlo matando criaturas para ganar puntos de experiencia. Los puntos de experiencia requeridos variarán dependiendo del nivel. Cada nivel significa más maná y más vida ("Hitpoints", o HP), y más capacidad de carga (buena para llevar a vender lo que haya obtenido de los monstruos que mató), variando según la profesión que se haya elegido: los druidas y sorcerers ganan 30 de maná por cada nivel, 5 puntos de vida, y 10 de capacidad de carga :: los caballeros: 5 puntos de maná, 15 de vida, y 25 de capacidad de carga :: los paladines 15 puntos de maná, 10 puntos de vida, y 20 puntos de capacidad de carga.
Una vez elegida la profesión, el jugador pasa de la isla "Rookgaard" a la isla principal del juego llamada "Mainland" o simplemente "Tibia", donde puede o no estar permitido el ataque entre jugadores, dependiendo del servidor en que se elija jugar, los tipos son: PvP (Jugador Vs Jugador) / No-PvP (no se pueden atacar entre jugadores) / PvP-Enforced (el ataque entre jugadores no está penalizado)
Ciudades y lugares [editar]
El mundo de Tibia está separado en dos continentes y muchas islas:[8]
- Thais: Thais es una gran ciudad ubicada al sur-oeste del continente en la bahía del mismo nombre. Está protegida por 2 ríos naturales y murallas. Tiene una salida al mar por donde antiguamente mercaderes de distintos lugares llegaban en barcos a vender exóticos productos que traían de viajes. El viejo faro al oeste de la ciudad es un recuerdo de esos días.
El rey Tibianus III vive en su castillo ubicado en el nor-oeste de la ciudad. Los numerosos templos que se encuentran ahí demuestran las creencias de los habitantes de Thais.
- Carlin: La hermosa ciudad de Carlin está localizado en la costa norte del golfo de los reyes. Es la segunda ciudad más grande de todo Tibia, después de Thais. Siempre ha habido rivalidad entre las 2 ciudades y sus gobernantes. La gobernante de Carlin es la reina Eloise. Al igual que ella, todos los oficiales, mercaderes, e incluso los guardias de la ciudad son mujeres. Los hombres solo hacen trabajos menores. Carlin es una ciudad llena de arte y entretención, con playas, calles limpias y hermosas casas.
Carlin también es llamada "Sim City", como una broma, ya que en Carlin habitan los "noobs" del juego, es decir, los recién empezados. Grandes murallas protegen a Carlin de los monstruos y criaturas.
- Venore: En los pantanos de la costa este se ubica la ciudad de Venore. Ciudad que al estar en un pantano, está construida sobre un castillo gigante, cuya mayoría de casas y edificios son hogares para jugadores Premium. Dominada por el dinero y los mercantes negros. Venore tiene negocios con enanos y elfos los cuales compran y venden cosas a la ciudad.
Si eres rico en Venore vivirás como un rey y si eres pobre, tendrás suerte si eres notado por los habitantes de la ciudad. En la cercanía de la ciudad se encuentran las amazonas que amenazan a viajeros matándolos y cortándoles la cabeza como trofeo.
- Edron: Edron es una gran isla que se encuentra al este del continente. Fue descubierta solo hace unos años y el rey Tibianus III aportó con recursos para construir una ciudad ahí. Poderosos magos fueron los primeros en habitar la isla estudiando diferentes cosas y descubriendo nuevos hechizos. Pero en Edron hay más que hechizos, ahí se encuentran extrañas razas de criaturas jamás vistas por viajeros recién llegados.(Premium Account)
- Darashia: El continente de Darama está lleno de secretos antiguos, leyendas y poderosas criaturas. El centro de este continente es la ciudad de Darashia, fundada por Daraman cientos de años atrás.
Mayor parte del continente es desierto donde hay ruinas y una gran pirámide, la cual ya estaba ahí cuando los primeros exploradores llegaron.(Premium Account)
- Ankrahmun: La sombría ciudad de Ankrahmun no se parece en nada a las demás ciudades de Tibia, se destaca por su extraña forma arquitectónica. Sus habitantes son parte de extrañas sectas que adoran a la muerte como un paso a la inmortalidad. Su cultura es muy diferente a lo que uno ve en otros lugares.(Premium Account)
- Kazordoon: El volcán extinto del centro del continente es el hogar de una raza muy antigua, los enanos. Con sus conocimientos acerca del fuego y la roca, construyeron Kazordoon como base para ir creando sus minas a la cual llaman "The Big Old One". Muchos túneles y laberintos cruzan la montaña los cuales demuestran lo buenos que son los enanos en construcción de éstos.
Viven de minerales siendo muy ricos y vendiendo armas de muy buena calidad y herramientas a los viajeros.
- Fíbula: La isla de Fíbula está ubicada al sur-oeste del continente, hay una pequeña aldea del mismo nombre. Sus habitantes viven de pesca, agricultura y cacería.
Abajo de Fíbula está el Laberinto de Fíbula. Sus habitantes tienen miedo de él porque no quieren que les pase lo mismo que en Calcanea, una pequeña isla al norte, donde un día escapó una Giant Spider y provocó desgracias.
- Islas de hielo: Las Islas de Hielo son un archipiélago lejos en el océano nórdico. Tienen un clima muy frío y se cubren permanentemente con nieve y hielo.
El archipiélago consta de 3 grandes islas: Vega, Senja y Folda. Aventureros del pasado han fundado una aldea pequeña en una de las islas, Senja, y exploran las profundidades de las islas buscando recursos mineros. Para llegar a estas islas hay que tomar un pasaje en una balsa al noroeste de Carlin.
- Port Hope: En la parte sur oeste de Darama, al oeste de Ankrahmun, cruzando la montaña Kha'zeel, se encuentra la majestuosa selva de Tiquanda. Es una selva tropical con una gran variedad de flora y fauna. Está dividida por un río justo a la mitad y donde desemboca el río hacia el océano se encuentra la majestuosa ciudad de Port Hope (Puerto Esperanza), hecha con suelos y paredes de bambú.
Esta parte del continente de Darama es habitada por Humanos, Lizards (gente lagarto) y Apes (hombres mono), es un gran lugar para ser explorado por las cuentas premium, así que las bestias son por la mayoría desconocidas y majestuosas.(Premium Account)
- Ab'Dendriel: Después de vagar siglos por el continente, los Elf se establecieron en una zona al norte, a la que llamaron Ab'Dendriel, que viene de la palabra "Dendro", que significa árbol. Precisamente, esta ciudad depende de los árboles, ya que las casas están construidas sobre ellos y hay gran cantidad de plantas. Se diferencia de las otras ciudades en que ésta no esta tan organizada en calles, los caminos no están pavimentados y las plantas crecen libremente por toda la ciudad. También se destaca en que hay un laberinto que para poder atravesarlo necesitaras un machete, y como premio obtendrás la ciudadanía. Pero no todo es bello aca, cerca hay una isla con varios monstruos fuertes y esconde algunos secretos abajo.
- Liberty Bay: Es llamada La joya de los mares del sur. Está ubicada en Vandura, la más grande de las Shattered Islands. Es famosa por sus cañas de azúcar. Antiguamente esta era una zona muy humilde y artesanal, pero los Thaians descubrieron el valor de la Caña de Azúcar y monopolizaron la zona. Esto provoco que la ciudad se dividiera en 2, en el norte los comerciantes viven en grandes mansiones, mientras que en el sur los artesanos viven en pequeñas chozas. El mar alrededor está lleno de Quaras y a veces estas salen de ahí para atacar a la ciudad. Además de Quaras los mares que rodean Liberty Bay están rodeados de piratas que constantemente atacan la ciudad.(Premium Account)
- Svargrond: La más fría de las ciudades de Tibia, ubicada en Hrodmir, la más larga de las Islas de Hielo. Por muchos años hubo una explotación minera en esta zona, y actualmente, las minas ya abandonadas guardan secretos obscuros. En la actalidad esta isla es habitada por 2 tipos de nativos, bárbaros quienes tienen su propio asentamientos y los habitantes de Svargrond, quienes en su mayoría son pescadores y artesanos.
- Yalahar: Una de las ciudades más nuevas y preferidas por los jugadores con cuenta premmium, ya que en esta ciudad existen quarters que son zonas donde hay diversos monstruos que van desde simples elfos , pasando por wyrms, behemonts , mutateds ,undeads hasta demons y etc , claramente no todo esta junto sino que cada quarter tiene diversos mountros los cuales puedes matar con bastante seguridad y cabeza dependiendo tu nivel , es la mejor ciudad repito , disfrutala
- Solo jugadores con cuentas premium pueden ir a ciertas islas y ciudades.
- Zao: Zao es un continente donde habitan Vampiros, Enanos, Trogloditas, Orcos, Minotauros, Lagartos, y Dragones (NPCs y Criaturas). Muchos de estos grupos luchan contra los demás a través del continente. Estos grupos viven en su propia parte de Zao: Los vampiros viven en oriente lejano en Vengoth sobre el lado de oeste de la montaña; Farmine es de casa a Enanos y es subterráneo bajo la montaña; los Trogloditas viven sobre el lado de este de la montaña; Orcs y sus líderes Minotaur viven sobre la Estepa en el Zao Orc la Tierra; los Dragones viven en los picos de Dragonblaze; Lagartos de Clase Altos y Bajos viven en el norte y el sur lejano en los Llanos Bochornosos, Chazorai, y Zzaion.
- Zao es localizado al este de Yalahar y al norte de Edron. Fue puesto en práctica en la Actualización Navideña 2009 por él jugador mas destacado de la temporada Jorge Booth (Jayshooter - Danubia.)
Los monstruos [editar]
Los monstruos varían entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.
Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los animales, insectos, anfíbios, criaturas venenosas, plantas, chakoyas, elfos, bárbaros, piratas, humanos, duendes, enanos, primates, lagartos, minotauros, orcos, troles, gigantes, criaturas marinas, muertos-vivos, criaturas mágicas, dragones, demonios, faraones y los jefes.Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean.[9] Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.
Player Killing [editar]
Los Player Killers (Llamados Pk) son personas que atacaron o mataron a otro jugador, se pueden reconoce por las calaveras ubicadas al lado de su nombre, según el color de la calavera se puede saber a cuantas personas ha matado o atacó. El maximo color que un jugador puede obtener es el negro, que significa que han matado la máxima cantidad de jugadores por [mes, semana, o día] determinadas para dicha calavera, estos usuarios permanecen con la calavera durante un mes y al morir pierden todo su equipamiento, además, el ítem que evita perder cualquier ítem al morir (Amulet of Loss) no funciona para jugadores marcados con ésta calavera. Los usuarios con calavera blanca, son los que han atacado o matado a algún jugador. Si un jugador ataca a un PK (ya sea de calavera blanca o roja) sin que el PK le haya atacado a él antes, aparecerá una calavera amarilla sobre él, vista solo por la persona que fue atacada, que le permite al "PK" defenderse sin ser penalizado.
Party Mode [editar]
Cuando das clic derecho sobre un jugador, aparece la opción de invitarlo a una "Party", sirve para entrenar, ya que se pueden atacar sin que les salga la calavera blanca (en PVP) y así aumentar sus skills, si invitas a un desconocido, lo más probable es que te mate, así que solo invita a sujetos que conozcas; a menos de que quieras matar a un noob (novato), o alguien te rete a un duelo. También existe la opción "Enable Shared experience" donde los jugadores pueden repartir la experiencia por igual siempre que se cumpla con las condiciones
Condiciones [editar]
- El nivel entre el nivel más alto de la party a comparación del nivel más bajo no debe ser menor a los 2/3 de su nivel Ej: nivel más alto 60 nivel más bajo 40 60 * 2 / 3 = 40 entonces si se cumpliría con la condición
- Si se cumple con lo anterior los jugadores tendrán que intervenir de algún modo en la pelea ya sea curando o atacando, Además que los jugadores involucrados no deben estar más lejos de 30 sqm
Dinero y equipamientos [editar]
En el juego existen diferentes formas de dinero. Las más utilizadas son las "gold coins" (monedas de oro), conocidas como "GPs", las "platinum coins" (monedas de platino), que tienen un valor de 100 gold coins cada una, y las "Crystal coins" (monedas de cristal), que tienen un valor de 100 platinum coins cada una.
Las zonas del equipamiento de cada jugador se divide en cabeza, cuello, pecho, espalda, manos, piernas, bolsillo y dedo. En cada una de éstas suele estar su respectivo objeto (en la cabeza los cascos, en el pecho la armadura, en las manos el arma y el escudo, en la espalda la mochila, etc.) que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, resolviendo misiones (quests) o simplemente realizando una compra o intercambio con otro jugador. Algunas armas necesitan el uso de las dos manos (arco, algunas espadas, algunas hachas, etc.), de esta forma la persona no puede usar escudo. Las mochilas tienen espacio para 20 cosas y las bolsas para 8. También dependiendo de tu capacidad (cap), puedes ir cargando más cosas, pero si se te acaba el (cap) ya no puedes cargar mas. El número de oz. es igual al número de (cap).
Sistema de muertes [editar]
Al morir se pierde el 10% de toda la experiencia acumulada, más el 10% de las habilidades adquiridas (skills). Además se pierde la mochila y, posiblemente, una parte del equipamiento (10% de posibilidades de perder cada parte), determinada al azar. Sin embargo, la mochila y el equipamiento se quedan en el cadáver, así que existe la posibilidad de que otra persona las encuentre, o, con suerte, de que uno mismo pueda llegar hasta su cadáver y recobrarlas. La pérdida también puede ser disminuida comprando bendiciones, una promoción, o un collar especial llamado Amulet of Loss (conocido como AoL).
- La promoción reduce el costo de muerte en un 3%
- Las 5 bendiciones, un 1% cada una - 5%.
- El AoL hace que al morir no pierdas ningún ítem de tu equipo ni tu mochila, este collar simplemente desaparecerá después de morir.
Nota que de las 5 bendiciones, solamente 4 pueden ser compradas por jugadores con cuentas no-pagas, al morir se deben volver a comprar.
El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que han matado a otros jugadores. Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que ésta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean, sin temor de que a ellos les aparezca dicha calavera. Las personas que andan con calavera de color rojo han matado a más de tres personas en 1 día, más de 5 personas en 1 semana o bien, más de 8 personas en 1 mes, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y al morir perderá todo su actual equipamiento sin importar cual sea. Cabe señalar además, que si una persona posee alguna calavera y es atacado injustamente por un jugador, aquel jugador aparecerá con una calavera amarilla que solo el afectado podrá verla, de esta forma si matas a alguien en defensa propia, no serás penalizado.
- Las personas con calaveras blancas tienen más posibilidades de perder ítems de su equipo, a menos que lleven un AoL.
- Las personas con calaveras rojas no se benefician del uso del AoL, este simplemente cae con el resto de su equipamiento.
Actualizaciones [editar]
Desde el año 1997, Tibia ha tenido diferentes actualizaciones. Actualmente, aproximadamente cada 6 meses, CipSoft realiza cambios en el juego, desde el sistema de juego hasta cambio en gráficos o agregan nuevas criaturas y quests.
- 6.0 (Noviembre de 2000)
Se hicieron numerosos cambios en las reglas del juego, un solo cliente se puede correr por computadora, se creó un nuevo sitio web, también cambia radicalmente la gráfica vieja que daba Tibia.
- 6.1 (Diciembre de 2000)
Se introducen nuevas areas como Dwarves' Mountain, Swamps, Desert, Hills y otras areas, también se agranda la isla Rookgaard. Se agrega la moneda de platino (platinum coin) equivalente a 100gps (golden pieces). El veneno hace más daño a los jugadores. Se agregan nuevas criaturas.
- 6.2 (Junio de 2001)
El pueblo de los Elf (duendes), Ice Island (Islas de Hielo) y Fields of Glory (Campos de la gloria) son incluidos en el mapa. Y desde ahora Tibia tiene cuatro pueblos natales diferentes tales como Thais, Ab'Dendriel, Kazordoon y Carlin.
- 6.3 (Junio de 2001)
De ahora en adelante se introduce el criminal record o (antecedentes penales) Cuando infringes una regla de Tibia se te hace una nota en esta tabla, dependiendo de la falta, puedes ser bloqueado del juego o borrar tu cuenta. Se introducen los Counsellors (Rango entre Senior Tutor y Gamemaster)
- 6.4 (Noviembre de 2001)
Las cuentas Premium son introducidas, y la primera ciudad premium se abre al público, Edron. Se es realidad la posibilidad de tener casas. Se agregan muchos nuevos monstruos. CipSoft Gmbh es fundada.
- 6.6 (Febrero de 2002)
Se introducen las Guilds (Clanes) así se protegen uno al otro, y construyen una comunidad, adicionalmente todos miembros de una guilds se pueden comunicar sobre un canal especial, finalmente casas especiales para una guilds. Se introduce promoted vocations (vocaciones promovidas). Llegue a ser un Elite Knight (Caballero Elite), Royal Paladín (Paladin Real), Elder Druid (Druida Mayor) o Master Sorcerer (Brujo Magistral). Donde la vocación es mejorada. Se agregan varios nuevos gamemasters que cuidará Tibia. Nuevas magias son añadidas.
- 6.61 (Junio de 2002)
Se tuvo que renovar la versión 6.6, por que hubo un bug (bicho). Se incluye un nuevo continente Darama, también se hacen revisiones de áreas como Kazordoon y Plains of Havoc
- 7.0 (Agosto de 2002)
Se incluye en esta actualización nuevos gráficos, además los jugadores cuentan con lista VIP, y Salas de Chat en el juego, como Trade-Channel, Game-Chat, también aparece el Safe Trade, en el cual puedes comprar y vender items sin temor a que te los roben.
- 7.01 (Octubre de 2002)
El tiempo de bloqueo para desconectarse después de una batalla se alarga. Los Magos (Druidas y Hechiceros) no pueden tener más de dos monstruos invocados, y estos desaparecerán si el jugador muere o se desconecta. Se pueden ignorar mensajes privados.
- 7.1 (Diciembre de 2002)
La ciudad de Venore es fundada y se hace la expansión de la isla Rookgaard y se introduce el Oráculo. Items mágicos como anillos y amuletos son introducidos.
- 7.2 (Diciembre de 2003)
Las Ghostlands (Tierra Fantasma) se descubre en las afueras de Carlin al igual que una actualización al Orc Fort. Nuevos outfits (ropas) para los jugadores premium y montros más inteligentes. El nuevo sistema de quests el cual permite a un jugador obtener un item solo una vez. El sistema de calaveras (skull) es introducido para reducir las muertes de otros jugadores en mundos PVP (Este sistema no está en Non-PVP ni tampoco en Enforced-PVP) Los Amulet of Life se convierten en Broken Amulet, y se intruduce el Amulet of Loss para reemplazarlos.
- 7.3 (Agosto de 2004)
Nuevos Gráficos. El continente Darama es expandido abriendo las puertas a la ciudad Ankrahmun en el desierto del sur, con nuevas criaturas. Además la habilidad de comprar y vender más items a NPCs.
- 7.4 (Diciembre de 2004)
Nuevas Quests y cuevas son añadidas en el desierto cerca de Ankrahmun. Aparecen los Raids e Invasiones de monstruos en diferentes ciudades (Invasion de Orcos en Thais por ejemplo). Nuevos items decorativos para las casas.
- 7.5 (Agosto de 2005)
La enorme area tropical es explorada, Tiquanda, además la ciudad de Port Hope es introducida para jugadores premium. Para los jugadores free pueden ahora explorar los secretos de la Dark Cathedral con una variedad nueva de criaturas. Los Soul Points también son introducidos para para controlar el uso de bots. El sistema anti-luring, evita que monstruos enormes y poderosos puedan ser llevados a donde los jugadores novatos están.
- 7.55 (Noviembre de 2005)
Se prepara el equipo para la actualización de navidad del 2005. La rentabilidad de las armas a distancia es incrementada, evitando que se rompan rápido. Los hechizos para crear runas están ahora disponible en las tiendas de NPCs.
- 7.6 (Noviembre de 2005)
Una de las más grandes actualizaciones que ha tenido Tibia. Efectos de luces son añadidos, una restauración gráfica se agrega al juego. La regeneración de mana es aumentada 4 veces. La mana requerida para varios hechizos ha sido reajustada. La habilidad de hacer ciertos hechizos es cambiada y pasa de ser basada Magic Level requirement (Nivel Mágico requerido) a ser Level requirement (Nivel Requerido). Las Wands (varitas mágicas para sorcerers) y Rods (báculos para druids) son introducidos.
- 7.8 (Agosto de 2006)
Un cambio muy grande en los gráficos, en especial en el personaje, los outfits cambian con más detalles, y se implementan los addons (adornos para las ropas). Algunas criaturas son mejoradas gráficamente, al igual que varios items, los mapas son más realistas y las tiendas poseen ahora letreros. Los puntos de estamina son añadidos (stamina points) los cuales evitan que un jugador permanezzca más de 60 horas seguidas juagando (bot). Se descubren las Shattered Isles (Archipilago) con Liberty Bay como principal ciudad para jugadores premium, nuevas criaturas.
- 7.9 (Diciembre de 2006)
Ab'dendriel recibe un retoque, dándole a las casas y demás edificios un estilo de madera similar a casas de árbol, haciendo que esta ciudad de elfos sea más real. Pits of Inferno es ahora acccesible, al igual que la quest Dream Challenge. Nuevas Criaturas extremadamente poderosas aparecen en PoI (Pits of Inferno). Los jugadores pueden guardar su dinero en el banco.
- 8.0 (Junio de 2007)
Las nuevas áreas de Hielo Grimlund, Helheim, Hrodmir, Svargrond, Nibelor, Okolnir y Tyrsung. Se hizo un balance entre las vocaciones de los personajes, aumentando el ataque de los Knights y Paladins, y reduciendo el ataque a los Druids y Sorcerers haciendo que el daño se base más en el Magic Level y no tanto en el Level, además se implementaron más armas cuerpo a cuerpo y nuevas municiones y armas a distancia.
- 8.1 (Navidad 2007)
Introducción de nuevas magias elementales, se cambia el elemento poison (veneno) y se le llamará earth (Tierra) se incluye elementos como Ice (Hielo), Death (Muerte) y Holy (Pureza). Los Knights, con la ayuda de los Mages, pueden encantar sus armas con estos elementos (Tierra, Fuego, Hielo, Energía) po un cierto límite de ataques, haciendo las armas más eficientes. EL Paladin es enfocado en el elemento Holy, haciéndolo la vocación más efectiva contra las criaturas "undead". Esta actualización se basó en el balance entre las vocaciones haciendo más eficientes a los Druids y Sorcerers, haciendo cambios en la manera que el Knight y el Paladin se curan. Además se hizo un nuevo sistema en party donde se puede repartir la experiencia por igual entre los jugadores si se cumplen con las condiciones
- 8.31 ( Febrero de 2008)
La novedad de poder ordenar los items de las tiendas por precio, peso y comprarlos con backpack por 20 GPs adicionales. Renovación del sistema de login de Tibia. Ahora puedes crear tu account number usando caracteres aparte de los típicos números, no puede tener más de 30 caracteres y solo puede tener letras de A a la Z y números de 0 a 9.
- 8.50 (Julio de 2009)
La ciudad de Carlin es remodelada, nuevas quests, se introduce el Black Skull al juego, se modificaron las zonas de protección, nuevos boses y nuevos objetos.
- 8.54 (Diciembre de 2009)
Mejoras gráficas, nuevos oufits con nuevos addons, nuevos items, nuevos monstruos con loot diferentes y una nueva isla al norte del continente.
Comunidad [editar]
Tibia es jugado por todo tipo de personas alrededor del mundo, pero los países con grandes comunidades son Chile, Brasil, España, Egipto, México, Polonia, Suecia y Venezuela. Las personas localizadas en el continente americano suelen escoger los servidores en Estados Unidos mientras las personas localizadas en Europa se inclinan más hacia los servidores localizados en Alemania, esto por el motivo de evitar el lag que puede producirse cuando se juega en servidores muy lejanos. Otra disponibilidad es poder formar "Guilds" (Clanes) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas ("ítems"), cuando se les acabe el tamaño de sus "depots" (depósitos) que tiene una capacidad limitada.
- Gamemasters: Los Gamemasters (GMs) son aquellos que se encargan de atrapar jugadores que hacen trampa o de alguna manera rompen las reglas de tibia. Los GM son asignados por CipSoft. Ellos tienen una herramienta especial con la que pueden prohibir acceso a tramposos o jugadores que no siguen las reglas como debe ser.[10]
- Ya no pueden castigar a los tramposos que usan programas externos a tibia en el juego ya que agregaron un buscador automatico
- Counsellours: Los counsellours son asignados por los GM, están encargados de reportar directamente a sus GM jugadores que rompen de alguna manera alguna regla del juego.
Nota: Este rango fue desactivado, y eliminado completamente de tibia.
- Tutores: En tibia existen jugadores iguales que todos los demás, solo con la diferencia que ayudan a los jugadores más nuevos a comprender el uso del cliente de tibia, guiarlos en el uso de la página oficial, etc. Ellos están encargados de reportar nombres no validos a CipSoft (Namelocks), también reportan los errores o bugs. Los Senior Tutors se encargan de reportar los temas que de alguna manera rompen alguna de las reglas de tibia en su foro oficial, así y como frases o declaraciones que también rompen dichas reglas.
ESTO ES HALO EL VIDEOJUEGO
Halo: Combat Evolved [editar]
En el año 2552 la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir.
Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies extraterrestres llamada Covenant que desean arrasar con la Tierra y sus colonias porque creen que la humanidad es una herejía a sus creencias.[1]
Halo: Custom Edition [editar]
Este es un videojuego que salió a la venta para la computadoras, el cual le permite al sujeto, jugar con más gente online con un máximo de 16 jugadores, reunidos en un Server (o cuarto online), el juego tiene un estilo Xbox Live, pero en computadora. Viene con la mayoría de armas que Halo Combat Evolved, puedes descargar y jugar con otros mapas disponibles para el juego, incluso poner campaña.
Halo 2 [editar]
La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas jerarcas por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro ,simultáneamente en la tierra Jefe Maestro es condecorado por sus acciones en el anillo y de igual manera todos los demás caídos.
Como represalía, el Convenant sigue al Jefe Maestro con una flota de invasión hasta la tierra donde comienza la invasión.
Halo 2: Multiplayer Map Pack [editar]
Es la expansión de mapas de Halo 2 con 9 mapas adicionales, una cinematografía "Un día más en la playa" y un documental de la creación del pack. Para poder usar el pack es necesario comprar la versión original ya que este sólo trae la actualización del juego.
Halo 3 [editar]
Continuando la historia finalizada en la serie de comics Halo: Uprising, Halo 3 se inicia con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson.
El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves de Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa. La guerra termina el 3 de marzo de 2553.
Halo Wars [editar]
Halo Wars está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en Halo: Combat Evolved. El juego es de tipo estrategia por lo que no continua la tendencia FPS de los títulos anteriores.
Halo 3: ODST [editar]
Halo 3 ODST ,es una expansión del juego Halo3 (originalmente lo era, después se convirtió en un juego completo) y se plantea entre Halo 2 y Halo 3. El juego se caracteriza por ser la primera entrega donde no manejamos al Jefe Maestro si no a un Soldado de Choque de Descenso Orbital (ODST) (SCDO en español),también porque su campaña es la más fácil de los 4 juegos existentes(Creados por Bungie) para xbox y Xbox 360.
El tráiler[2] presentado muestra que en esta historia tenemos a un soldado ODST de la UNSC que aterriza en Nueva Mombasa.
Halo: Reach [editar]
Halo: Reach (aún en desarrollo) parece ser el último FPS de la saga y se estaría situado cronológicamente antes de Halo:Combat Evolved.
Lo único que se sabe es que el jugador estará situado en el planeta de colonización Reach, durante la guerra humanos Covenant, donde el Covenant suprime a la mayoría de los héroes espartanos, en la que el libro de "Halo: The Fall of Reach" es un gran respaldo de este título, sin embargo, es dudoso el contenido del juego, ya que se resumirá o agregará cosas en el título.
Cine [editar]
Halo (película) [editar]
Halo es una película en desarrollo de ciencia ficción, escrita por Alex Garland[3] dirigida por Neill Blomkamp,[4] y producida por Peter Jackson.[5]
Novelas [editar]
Halo: The Fall of Reach [editar]
The Fall of Reach[6] (en español Halo: La Caída de Reach), es una novela de ciencia ficción creada por Eric Nylund, que se centra en los acontecimientos anteriores a Halo: Combat Evolved en la cual se explican los orígenes de los supersoldados SPARTAN-II, centrándose en el protagonista de la serie, el Jefe Maestro.
Halo: The Flood [editar]
The Flood[7] (en español Halo: El Flood), es una novela escrita por William C. Dietz que continua la historia narrando los hechos que ocurren en Halo: Combat Evolved.
Halo: First Strike [editar]
First Strike[8] (en español Halo: Primer ataque), es una novela escrita por Eric Nylund que describe los acontecimientos de los Spartans que quedaron en la colonia Reach así como continua la historia del Jefe Maestro después de Halo: The Flood.
Halo: Ghosts of Onyx [editar]
Ghosts of Onyx[9] (en español Halo: Fantasmas de Onyx), es una novela escrita por Eric Nylund cuyo argumento se sitúa después de Halo 3.
Halo: Contact Harvest [editar]
Contact Harvest[10] (en español Halo: Contacto en Harvest), es una novela escrita por Joseph Staten cuyo argumento se sitúa casi en los inicios de la saga junto con Halo Wars. Describe las hazañas del Sargento Johnson y una pequeña milicia frente a la primera toma de contacto con el Covenant.
Halo: The Cole Protocol [editar]
The Cole Protocol[11] (en español Halo: El Protocolo Cole), novela escrita por Tobias S. Buckell.
Anime [editar]
Halo Legends [editar]
Halo Legends es una colección de siete historias cortas relacionadas con el universo de Halo. Anunciada en Comic-Con y financiada por 343 Industries, la animación fue creada por cinco casas de producción japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4 °C, y Toei Animation. Shinji Aramaki, creador y director de Appleseed y Appleseed EX Machina, es el director creativo del proyecto. Warner Bros, distribuira Legends en DVD y Blu-ray a principios del 2010. Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo, con la séptima, hecha por Toei, pretendiendo ser una parodia del universo.[12]
Historia y terminología [editar]
Covenant [editar]
Son una raza alienígena unida por la religión y fuerza militar, que además cree en una inquebrantable religión de que si activan los Halos, emprenderían el llamado "Gran Viaje". Su mando se compone de los tres Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad.
A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, el cuerpo de combate del Covenant está dividido en Brutes, Jackals, Grunts, Drones, Hunters,Engeeniers y los Covenant Separatistas compuestos por Elites y Grunts. Cabe destacar que los Grunts siempre huyen.
Estación espacial Covenant [editar]
Gran Caridad es la nave más grande de la flota Covenant también conocida como La ciudad sagrada de los profetas que fue tomada por los Floods en Halo 2, el Gravemind se reconstruyo allí.
- Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood.
- En Halo 3 es destruida la ciudad con los Flood dentro de ella, La destrucción la provoca el Jefe Maestro destruyendo los reactores.
Comando Espacial de Naciones Unidas [editar]
Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. La UNSC es el ejército interplanetario más grande de la humanidad con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de 500 millones de soldados, es la fuerza militar más grande de la humanidad.
Planeta Tierra [editar]
Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant para el final de Halo 2, y una fuerza mayor la tiene arrasada para Halo 3.
Nueva Mombasa [editar]
Protectorado del este Africano, primera ciudad atacada cuando el Covenant invadió la Tierra en Octubre de 2552. El Arca, una estructura Forerunner que comanda los Halos, se dice que está localizada en las afueras de Nueva Mombasa, en algún lugar entre la ciudad y la Montaña Kilimanjaro.
En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa" (Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios marines escuchan por casualidad una conversación entre 2 (dos) Elites, uno de ellos dice que el Arca está localizada en Nueva Mombasa y que deben despejar el área para asegurarla.
Portal Dyson [editar]
Enterrada en las arenas de la ya destruida Nueva Mombasa, esta gigantesca construcción sirve para alcanzar el Arca, localizada fuera de nuestra galaxia , es uno de los mayores objetivos del jugador en Halo 3 donde el Profeta de la Verdad descansa durante la segunda batalla de la tierra.
Reach [editar]
El planeta Reach era un estratégico y militarizado cuartel general humano de la UNSC. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el más grande puerto espacial después del planeta Tierra y utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y el Covenant.
Base Castillo ONI [editar]
Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no solo la gravedad sino el tiempo espacial, es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo.
Jericho VII [editar]
Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2535, un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-III.
Paris IV [editar]
Sitio de la más grande batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant; lugar en donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, convirtiéndolo inmune a la infección de los Flood.
Eridanus Secundus [editar]
Fue el planeta hogar del supersoldado John McArthey más conocido como John-117, Spartan-117 o Jefe Maestro.
Harvest [editar]
Planeta extremadamente fértil y colonia Externa, fue el primer objetivo de El Covenant y pulverizada por ellos en 2525, pero recuperada por la Flota del Almirante Preston Cole, quien dejo al Destructor Prophecy resguardandolo y al perderse el contacto con este envía el mismo a la Spirit of Fire del capitán Cutter en 2532. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el programa SPARTAN-III. Este fue el primer planeta arrasado por el Covenant. En este planeta se desarrolla la acción de Halo wars
Sigma Octanus IV [editar]
Colonia externa dominada por la UNSC. En este planeta, el entonces Capitan Jacob Keyes logró rechazar cuatro naves Covenant (2 fragata, 1 carguero y 1 destructor), con una arriesgada e increíble maniobra que más tarde fue reconocida en toda la infantería espacial como: The Keyes’ Loop. No obstante el carguero dejo un gran número de tropas caídas en la principal ciudad del planeta Côte d'Azur.
El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con una extraña distribución de la cual más tarde Cortana descifró las coordenadas hiperespaciales que conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo.
Coral [editar]
Colonia interna la cual es pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner.
Troy [editar]
Colonia humana la cual tenía previa advertencia de un inminente ataque del Covenant... La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió, aun así fue protegida por la ONI y la UNSC rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de marines de la UNSC permanecer en el sitio de la excavación.Pero el ataque a Reach obligo a la UNSC a llamar a todos los soldados de esta colonia a ayudar a la defensa del mismo.
Draco III [editar]
Un mundo atacado por el Covenant antes de los eventos en Sigma Octanus IV. La introducción de la novela Halo: The fall of reach, cuenta como los Spartans del proyecto SPARTAN-II (en donde también estaba John-117) observaban vía satélite como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aunque lograron repeler el ataque terrestre, el planeta fue carbonizado por la fuerza de ataque espacial del Covenant. En la novela hay una frase del Jefe Maestro Una pequeña victoria en la superficie siempre significaba una gran derrota en el espacio.
Arcadia [editar]
Planeta donde operaba el "Spartan Team Omega" al ser arrasado por el Covenant, en Halo Wars es una capital tecnológicamente avanzada, después, su capital, Pirth, es destruida, y recostruida para ser una colonia agrícola y se volvió una importante base de suministros de la UNSC, fue destruida en 2546 por el Covenant, esta vez, Definitivamente.
Forerunner [editar]
Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier raza, muy poco conocimiento se tiene sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cuál el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 100,000 años después de siglos de guerra en contra de los Flood. En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, la cuál se cree que fue la razón de su extinción.
Threshold [editar]
Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cuál estaba en órbita la Instalación 04 antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis.
Substance [editar]
Otro gigante gaseoso en el cuál orbita la instalación gigante Instalación 05 (Delta Halo).
Halos [editar]
Construcciones gigantescas en forma de anillo que funciona como súper arma de destrucción galáctica capaz de eliminar cualquier vida orgánica de la galaxia, de tal forma que mate a los flood de hambre.
Onyx [editar]
Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unido a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter IO (un satélite un poco más pequeño que la Luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta esta una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectado a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal, se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos.
Instalación 00 [editar]
El "Arca" que previamente se creía que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Forerunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en disparacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un índice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los Halos.
Duracíon de la guerra
En sí la guerra duro 28 años (2525-2553)
HALO 1
HALO 2
HALO 3
HALO ODST
HALO RECON


miomi (domingo, 02 mayo 2010 17:24)
espero que me puedan ayudar, lo que quiero saber es como puedo conseguir internet gratis, un amigo ya me dijo una forma,pero se me dificulto 1 poco, bueno adios
y espero que me puedan ayudar
miomi (domingo, 02 mayo 2010 17:22)
hola como estan, espero que me agrengen como contacto mi jimdo es miomi.jimdo.com
los espero
miomi (domingo, 02 mayo 2010 17:20)
hola
como estan
la puta (viernes, 30 abril 2010 14:35)
a la verga pinche gordo osicon
hugoo (miércoles, 21 abril 2010 14:09)
q es nobb???
geovanni (miércoles, 24 marzo 2010 08:53)
nada
ohm (lunes, 15 marzo 2010 20:03)
arrepientete dany y busca a jesucristo . las señales de la biblia se estan cumpliendo . maranata cristo biene pronto
neztquesotecho (miércoles, 10 marzo 2010 20:28)
eii tengo paginaaa gregamee
nestorrr (miércoles, 10 marzo 2010 14:06)
q pedo halo tron salee